android - ScrollView 的速度限制
全部标签 我正在将Canvas转换为dataURL(base64)类型,我想使用PhoneGap的编写器将它保存到手机文件系统,但没有成功(我得到了无法打开的损坏文件)——这是我的一些代码:vardataURL=document.getElementById("gen").toDataURL('image/png');//substr().replace('datadata:image/png;base64,','');window.requestFileSystem(LocalFileSystem.PERSISTENT,0,gotFS,fail);functiongotFS(fileSyste
我正在尝试在chartJS中设置饼图的动画速度。我试过以下方法:numSteps:数字animationSteps:数字Chart.defaults.global.animationSteps=数字这些都没有改变速度。有什么建议吗?varmyNewChart;vardata=[{value:30,label:"hello",color:"#F7464A"},{value:50,color:"#E2EAE9"},{value:100,color:"#D4CCC5"},{value:40,color:"#949FB1"},{value:100,color:"#4D5360"},];varo
我正在开发一个问答游戏,我正在使用react-navigation来处理导航,我有3个组件,(newGame、Questions、Results)我不希望用户返回到结果页面的问题,如果没有。问题已经用完,但是,按下后退按钮(Android硬件)会将他带回问题。然后我尝试像这样处理硬件后退按钮:componentWillMount(){this.props.gameState(true);BackHandler.addEventListener('hardwareBackPress',()=>{if(this.props.gamePlaying){//Currentlysettotrue
我有一个更新全局计数器的Action和缩减器。此操作以快速间隔触发。reducer为每个操作返回一个新的状态副本。reducer看起来像:import{handleActions}from'redux-actions';import{sceneTick}from'./actions';exportdefault(state,action)=>handleActions({[sceneTick]:(state,action)=>{return{...state,loop:action.payload,}},我在各种React组件上使用react-redux的connect方法。并非所有组
因此,我学习了git函数,但无法从文件.gitignore中的git分支更新执行文件README.md。我在.gitignore中写了下一个,但在服务器上推送期间它没有帮助。//.gitignore#readmeREADME.mdLICENSE 最佳答案 您缺少一些重要信息。git会在您将文件添加到暂存区后立即对其进行跟踪。一旦它们被提交,它们甚至会被跟踪添加到.gitignore,因为你的README已经添加到git所以git将跟踪对此文件所做的更改。因此将它添加到您的.gitignore中将不起作用,因为从现在开始它会被git跟
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion只是想知道是否有更有经验的人可以建议一个Web应用程序中JS资源总量的建议限制。我想确保我的带宽没有重载。我目前在两个.js文件(未缩小)之间分布了大约350-400kb。这不包括来自GoogleCDN的jQuery和jQueryUI。谢谢!
谁能给我解释一下:http://jsperf.com/string-concatenation-1/2如果你很懒,我测试了A)和B):一个)varinnerHTML="";items.forEach(function(item){innerHTML+=item;});B)varinnerHTML=items.join("");两个测试的items都是相同的500元素字符串数组,每个字符串都是随机的,长度在100到400个字符之间。A)最终速度提高了10倍。这怎么可能——我一直认为使用join("")连接是一种优化技巧。我的测试有什么缺陷吗? 最佳答案
我必须一次创建七个div元素-包含A1、A2、A3和A4的容器A,然后是A2中的A2a和A2b。我正在多次调用这个小函数:functionu1(t,i,c,p){//type,id,class_name,parent_idvartag=document.createElement(t);//Createnodetobeappendedtag.id=i;tag.className=c;document.getElementById(p).appendChild(tag);}我的问题:是否有一种更省时的方法将这七个捆绑在一起,然后只执行一个DOM追加?还是innerHTML是一个不错的选择
AngularJS在调用支持它们的外部数据资源时是否有Limit和Offset请求方法?我想有比这更优雅的解决方案,我通过routeParams传递限制和偏移量:functionListCtrl($scope,$http,$routeParams){$http.jsonp('http://www.example.com/api/list.jsonp?callback=JSON_CALLBACK&limit='+$routeParams.limit+'&offset='+$routeParams.offset,{callback:'JSON_CALLBACK'}).success(fun
我正在玩GamepadAPI-特别是使用Controller上的操纵杆的轴。这些位置经常更新-因此,我正在监听的事件(摇杆上的移动)也经常发生。有什么方法可以限制它发生在每秒25次以减少延迟? 最佳答案 您不能限制触发JavaScript事件的速率,但您的事件处理程序可以选择对某些调用不执行任何操作。这是一个使用mousemove的例子(我不知道你说的是哪个GamepadAPI):varlastMove=0;document.addEventListener('mousemove',function(){//donothingifl